自從2016年9月,教育部發(fā)文要求高校應(yīng)在體育類項目中增加“電子競技運動與管理”專業(yè)的通知后,目前全國開設(shè)電競專業(yè)的大學(xué)已經(jīng)有二三十所。今年,國內(nèi)迎來了首批電競專業(yè)的畢業(yè)生。
作為新興熱門行業(yè)第一批“吃螃蟹”的人,2017級電競畢業(yè)生流向社會,也引發(fā)了廣泛的熱議,那么他們憧憬著的電競行業(yè)環(huán)境又如何呢?
全國現(xiàn)存電競企業(yè)超1.8萬家,近三年注冊總量占比近半
企查查數(shù)據(jù)顯示,目前我國現(xiàn)存電競相關(guān)企業(yè)18170家。從注冊量來看,2020年達(dá)到最高,為4378家。近四年來增長迅速。2018年以來,我國電競行業(yè)增長迅速,企業(yè)注冊總量達(dá)1.12萬家,占比近半。
今年上半年我國共注冊電競相關(guān)企業(yè)2066家,同比增長10%,熱度不減。據(jù)統(tǒng)計,電子競技產(chǎn)業(yè)至少涉及9個就業(yè)方向,職位類型達(dá)36個。除了常見的解說、主持、直播等工作,俱樂部的教練員、運營、領(lǐng)隊、戰(zhàn)術(shù)設(shè)計師等崗位也極大的豐富了電競行業(yè)的擇業(yè)方向,為從業(yè)者提供了充足的成長空間。
廣東游戲企業(yè)數(shù)量居首,頭部游戲廠商多;湖南第二,職業(yè)選手多
從地域分布來看,廣東省以2017家位列榜首,湖南省以1941家位列第二,河南省以930家位列第三。在國內(nèi)收入前10的移動競技游戲中,有9款由廣東游戲企業(yè)研發(fā)或運營,從推動電競行業(yè)發(fā)展的“源動力”層面,來自廣東的游戲企業(yè)無疑是最強烈的。此外,從對產(chǎn)業(yè)認(rèn)知度上,廣東對游戲產(chǎn)業(yè)的認(rèn)可,也能夠降低電競產(chǎn)業(yè)文化在廣東推廣的市場培育成本。
近年來,電競行業(yè)的光速騰飛,讓很多人看到了這條新興的賽道。2019年,電競正式被我國列為體育比賽項目。電競從來不等于游戲,而電競的就業(yè)也不等于“每天打游戲”。
責(zé)任編輯:寧黛艷
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